Game nacional remete à Clássicos dos anos 2000

Por Paulo Zambarda de Araújo para o site http://geracaogamer.com/

Inspirado em Diablo, o jogo brasileiro Vida remete aos títulos de cavernas e calabouços que dominaram o universo dos games nos anos 2000. O game foi criado inteiro por Flávio Creasso.

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Nesta semana, no dia 28 de setembro, os desenvolvedores de Vida lançaram o trailer de anúncio acompanhado pelo comentário do próprio desenvolvedor. O jogo foi desenvolvido com o motor gráfico Unreal Engine 4, ferramenta da Epic Games.

“Após dois anos de trabalho, em 2012 tinha o suficiente para pelo menos falar do projeto. Isso me incentivou a mostrar o ‘Diablo Brasileiro’ ao público e especialistas”, disse o desenvolvedor ao Geração Gamer.

Com lançamento previsto para 2016, Flávio Creasso está disposto a lançar uma campanha de crowdfunding no site brasileiro Catarse com uma proposta inusitada de fazer o lançamento do jogo em território nacional antes do lançamento nas plataformas de jogo sob demanda como Steam e GoG.

O trailer trailer foi finalizado com trabalho do músico Gabriel Dib, além de uma participação especial de Maurício Berger, o dublador de Lanterna Verde/John Stewart na Liga da Justiça. Confira o material abaixo.

Do press kit do próprio autor Flavio Creasso:

VIDA é um jogo de RPG e Terror, um jogo que reúne o clima e visual pesado dos jogos dos anos 90 com um pouco da jogabilidade e gráficos 3D da geração atual, que embora otimizados para não exigir muito da máquina de ninguém comunicam bem a idéia do Universo SANGRENTO do jogo.

O jogo deu uma sumida após sua primeira aparição pública no BIG (Brazilian International Game Festival) de 2012, mas após a Epic Games ter permitido aos desenvolvedores do mundo todo a terem acesso ao motor Unreal 4 e ao código fonte eu tinha mais poder para implementar tudo que eu queria.

O novo trailer do desenvolvedor do jogo mostra os avanços que este acesso permitiu, o antigo Permablood já presente na versão anterior agora virou algo que lembra os clássicos dos filmes TRASH de terror dos anos 90 e “pasmem” o sistema de Consagração aos Deuses vai permitir a nós jogadores alterarmos as cidades do jogo “INTEIRAS” convertendo elas para os deuses que seguirmos.

O pessoal está meio que “estranhando” o sistema de combate, algo que eu entendo, pois ele é uma fusão do combate presente nos jogos da série “SOULS” em um visual PointClick, este sistema de duelo é uma aposta que fiz para tentar trazer um pouco mais de desafio e estratégia para o gênero, que devido a “simplificação” acabou virando “buttonsmasher” de uns anos pra cá.

Além disso conseguí algumas parcerias de peso para este reborn do jogo, como o músico Gabriel Dib para a trilha sonora, a Yoho Music Arsenal para o áudio e também uma participação especial de Maurício Berger (Lanterna Verde/ John Stewart em Liga da Justiça e muitos outros) para o qual eu tinha escrito um personagem.

O trailer anuncia o lançamento para 2016, mas dependendo da recepção do público aqui no Brasil vai fazer o caminho INVERSO, com uma campanha no Catarse com a versão original em Português PRIMEIRO antes de tentar uma versão em Inglês no Steam ou GOG.